看了很多人写的冰雷.其实很多人都走进了误区.我只说下技能点的问题..
1转:
魔力恢复+5点类型:被动(LV16)效果:追加每10秒的MP回复量{追加回复量计算公式〔人物等级╳(技能等级/10)〕+3}
这个技能完全没有必要要加满.现在大家的钱都不是几百万几百万的了.卖一张点卡就是2000W-3000W.何必要用这个技能来回蓝?难道多买一点蓝会死?这个技能只有必要加到5点.因为要出魔法强化.多余的11点完全可以加到铠甲上面.
魔力强化+满10点类型:被动(LV10)效果:等级上升时及使用AP加MP时,MaxMP的追加量。条件:魔法恢复LV5.
为什么相同等级的魔法师的魔法量会不同?OK.问题就出在这里.一个真正完美加点的法师应该先加把这个加满.
魔法盾+20点类型:主动(LV20)效果:一定时间,损血量以MP代替。最高等级是MP代替HP受80%的伤害.这个应该是必须加满的.但是一旦加满就会非常的费钱.一部分人只加了15点.另外5点会加到魔法铠甲上面.但是我建议加满.因为以后的怪肯定会越来越强.法师可怜的防御肯定不够抵挡怪物强大的攻击力.
魔法铠甲+11点或16点类型:主动(LV20)效果:一定时间,一定时间物理防御力增加。条件:魔法盾LV3
为什么会出现11点和16点.前面提到的魔法恢复只加5点所以多出来了11点.这11点就加到魔法铠甲上面.如果怕费钱的朋友把魔法盾只加到了15点的话那就有16点.这个大家完全可以自己想.你是愿意多加几点防还是愿意每10秒多回几点蓝.
魔法弹+1点类型:主动(LV20)效果:使用魔法攻击敌人单体
肯定只加一点的..多加了就成垃圾了...
魔法双击+20点类型:主动(LV20)效果:使用魔法攻击敌人单体2次条件:LV1。LV20,消耗MP20,攻击力40。
前期法师练级必备.没必要说那么多..
综述:
1转:魔力恢复5,魔力强化10,魔法盾20,魔法铠甲11,魔法弹1,魔法双击20!
加点顺序:2种
升级形:魔法弹1-魔力恢复5-魔力强化10-双击20-盾20-魔法铠甲11
节约型:魔力恢复5-魔力强化10-魔法弹1-双击20-盾20-魔法铠甲0
2转技能稍后更新~~